Logiciel · Escrime

Gérez votre compétition d'escrime, des poules au tableau

CompetHub gère votre compétition d'escrime de bout en bout : inscriptions par arme, poules de qualification et tableau à élimination directe, propagation automatique du vainqueur, classement et planning par piste, le tout publié sur une page publique de résultats.

Gratuit pour démarrer. Sans carte bancaire.

Poules + DEle format réel
Autopropagation du vainqueur
3armes gérées
0 €pour démarrer

Quel logiciel pour gérer une compétition d'escrime ?

CompetHub est un logiciel en ligne pour organiser une compétition d'escrime. Il gère les inscriptions par arme (fleuret, épée, sabre), par âge et par sexe, génère les poules de qualification et le tableau à élimination directe, fait avancer automatiquement le vainqueur de chaque assaut, tient le classement et le planning par piste, puis publie le tout sur une page publique brandée. Le décompte des touches, lui, reste tenu par l'arbitre.

Le problème concret de l'organisateur d'escrime

Une compétition d'escrime se déroule en deux phases bien distinctes. D'abord les poules : les tireurs s'affrontent tous au sein de leur poule, en assauts de 5 touches, ce qui établit un classement. Ensuite l'élimination directe : les tireurs s'affrontent en assauts de 15 touches dans un tableau, le vainqueur de chaque assaut avançant au tour suivant. Et tout cela se répète par arme (fleuret, épée, sabre), par catégorie d'âge et par sexe : une compétition, ce sont vite plusieurs tableaux indépendants.

Le casse-tête vient de l'enchaînement. Il faut composer les poules, tenir leur classement, puis dessiner le tableau à élimination directe, reporter chaque vainqueur d'assaut, recomposer les confrontations, en jonglant avec la disponibilité des pistes. Faire tout cela à la main, sur papier, entre deux assauts, multiplie les erreurs et les temps morts.

S'ajoute le suivi. Il faut savoir qui tire, sur quelle piste et à quelle heure, tenir le classement de chaque poule à jour et informer un public qui ne voit pas les feuilles de poule. Une feuille de calcul ne suit pas ce rythme. Un logiciel dédié centralise inscriptions, poules, tableaux, résultats et planning, et fiabilise chaque ligne.

Pourquoi ne pas gérer une compétition d'escrime sous Excel ?

Excel oblige à recopier chaque inscription, à tenir chaque poule à la main puis à dessiner le tableau à élimination directe et à y reporter chaque vainqueur. Une erreur de report fausse le classement et le tableau. Un logiciel dédié génère poules et tableaux, propage le vainqueur de l'assaut automatiquement et publie le planning par piste, sans recopie.

Comment CompetHub gère une compétition d'escrime

CompetHub relie chaque brique du logiciel à la réalité d'une compétition d'escrime. Il prend en charge l'organisation, les poules et le tableau ; le décompte des touches reste du ressort de l'arbitre. Voici comment.

Inscriptions par catégorie et listes de club

Chaque tireur s'inscrit en ligne dans sa catégorie. Le staff voit la liste, filtre par catégorie et par statut, recherche par nom, valide ou refuse chaque demande et pointe les présents (check-in) le jour J. Un email automatique part à l'inscription, à la validation et au refus. Vous pouvez aussi saisir en bloc la liste d'un club : des fiches de tireurs sans compte, créées en une fois.

Catégories par arme, âge et sexe

Vous créez vos catégories en croisant l'arme (fleuret, épée, sabre), l'âge et le sexe. L'escrime se dispute par catégorie d'âge (les catégories « Moins de », de M9 à M20, puis seniors et vétérans à partir de 40 ans). Le champ de niveau, libre, sert à préciser la série ou le niveau ouvert. Chaque arme fait sa propre compétition, et le tireur choisit la catégorie qui le concerne à l'inscription. Le classement national, lui, reste tenu par la FFE.

Poules de qualification et classement

CompetHub génère les poules (round robin) où tous les tireurs d'une poule se rencontrent. À chaque assaut saisi, le classement de la poule se met à jour : assauts joués, victoires, défaites, classé aux points et départagé à la différence de touches. Vous tenez la phase de poules sans feuille papier à recentraliser.

Tableau à élimination directe

Une fois les poules terminées, CompetHub génère le tableau à élimination directe (avec un match pour la 3e place en option), ainsi que la double élimination si vous le souhaitez. À chaque assaut saisi, le vainqueur avance tout seul au tour suivant. Le placement des têtes de série, selon le classement de poule ou le classement national, revient à l'organisateur : CompetHub ne fait pas de seeding automatique à partir du classement.

Saisie des assauts et propagation automatique

Sur la piste, l'arbitre dirige l'assaut et compte les touches à la signalisation électrique. Dans CompetHub, vous enregistrez le vainqueur de chaque assaut et un score générique (par exemple 15-10 en élimination directe, 5-3 en poule) ; le vainqueur progresse alors tout seul, ou met à jour le classement de la poule. Une erreur de saisie reste corrigeable. Le décompte des touches et la priorité (au fleuret et au sabre) restent tenus par l'arbitre.

Classement, planning par piste et page publique

CompetHub tient le classement de chaque poule et affecte à chaque assaut une piste (libellé libre) et un horaire, en signalant les conflits (même piste au même créneau). Vous publiez une page publique aux couleurs de la compétition, avec la présentation, les participants, les tableaux et le classement des poules, qui se met à jour automatiquement pendant la compétition, sans que le spectateur recharge la page. La liste des inscrits, le classement des poules et le planning s'exportent en CSV.

Comment créer une compétition d'escrime avec CompetHub ?

Créez votre compte, ajoutez la compétition, créez vos catégories par arme, âge et sexe, puis ouvrez les inscriptions. Le jour J, générez les poules de qualification, tenez leur classement, puis générez le tableau à élimination directe, saisissez le vainqueur de chaque assaut (il avance tout seul) et publiez les résultats, prêts à suivre sur la page publique.

Quel format gérer pour une compétition d'escrime

Une compétition d'escrime associe une phase de poules (assauts de 5 touches, où tous se rencontrent dans la poule, ce qui établit un classement) puis une phase d'élimination directe (assauts de 15 touches en tableau, 10 ou 8 touches pour les plus jeunes et les vétérans). CompetHub prend en charge les deux : il génère les poules et leur classement, puis le tableau à élimination directe (avec un match pour la 3e place en option) et la double élimination, et propage le vainqueur automatiquement à chaque assaut. Le placement des têtes de série revient à l'organisateur ; CompetHub ne fait pas de seeding automatique. Le décompte des touches et la priorité restent tenus par l'arbitre.

Quel format pour une compétition d'escrime ?

Le format associe une phase de poules (assauts en 5 touches) puis une élimination directe (assauts en 15 touches), par arme et par catégorie. CompetHub gère les deux phases : il génère les poules et leur classement, puis le tableau à élimination directe, et fait avancer le vainqueur de chaque assaut tout seul.

Pourquoi CompetHub plutôt qu'Excel ou un tableur

ÉtapeExcel ou papierCompetHub
InscriptionsRecopie manuelle, doublonsFormulaire en ligne, validation, emails auto
Catégories et armesTri à la main par arme et sérieCatégories arme / âge / sexe, inscription guidée
Poules de qualificationFeuilles de poule à centraliserPoules générées, classement automatique
Tableau à élimination directeTableau dessiné à la mainTableau généré, vainqueur propagé automatiquement
Planning des pistesGrille séparée, conflits non vusPiste et horaire par assaut, conflits signalés
Information du publicAffichage papier, vite dépasséTableaux et classement sur page publique, sans compte

CompetHub remplace-t-il Excel pour une compétition d'escrime ?

Oui, pour les poules, le tableau et l'organisation. Là où Excel impose recopie et tableaux dessinés à la main, CompetHub génère poules et tableaux, tient le classement de poule, propage le vainqueur de l'assaut et publie le planning par piste. Vous gardez l'historique et exportez inscrits, classement de poule et planning en CSV. Le décompte des touches reste tenu par l'arbitre.

CompetHub face aux autres logiciels

CompetHub vise la simplicité. Vous créez une compétition d'escrime en quelques minutes, sans installation ni configuration lourde. Là où les logiciels fédéraux gèrent la signalisation et le classement officiel, CompetHub propose les briques essentielles d'une compétition de club ou d'un open : catégories par arme, poules, tableau à élimination directe, saisie des assauts, classement de poule, planning par piste et page publique de résultats. C'est un outil pour démarrer vite, le décompte des touches et le classement officiel restant gérés par l'arbitre et la FFE.

Quelle différence entre CompetHub et les autres logiciels de compétition ?

CompetHub vise la simplicité : vous gérez une compétition d'escrime en quelques minutes, gratuitement et sans carte bancaire. Catégories par arme, poules, tableau à élimination directe, saisie des assauts, classement de poule, planning et page publique sont inclus, sans configuration complexe ni installation.

Gratuit pour démarrer

CompetHub est gratuit pour démarrer, sans carte bancaire. Vous créez votre première compétition d'escrime, ouvrez les inscriptions, définissez vos catégories, générez poules et tableaux, saisissez les assauts et publiez le classement sans rien payer. Vous testez le cycle complet, des poules à la finale, avant tout engagement.

CompetHub est-il gratuit pour organiser une compétition d'escrime ?

Oui, CompetHub est gratuit pour démarrer, sans carte bancaire. Vous gérez les inscriptions, les catégories, les poules, les tableaux, les assauts et le classement, et publiez la page publique de résultats sans payer. Vous testez le cycle complet avant tout engagement.

Questions fréquentes

Comment créer une compétition d'escrime en ligne ?

Créez un compte CompetHub, ajoutez votre compétition, créez vos catégories par arme (fleuret, épée, sabre), âge et sexe, puis ouvrez les inscriptions. Le jour J, générez les poules de qualification puis le tableau à élimination directe : vous saisissez le vainqueur de chaque assaut (il avance automatiquement) et publiez les résultats sur la page publique.

Le logiciel est-il gratuit ?

Oui, CompetHub est gratuit pour démarrer, sans carte bancaire. Vous gérez inscriptions, catégories, poules, tableaux, assauts et classement, et publiez la page publique de résultats gratuitement, avant de décider d'aller plus loin.

CompetHub gère-t-il les poules et le tableau d'escrime ?

Oui. CompetHub couvre les deux phases d'une compétition d'escrime : les poules de qualification (round robin, où tous se rencontrent dans la poule) avec leur classement, puis le tableau à élimination directe, avec une option de match pour la 3e place. À la saisie d'un résultat, le vainqueur de l'assaut avance tout seul au tour suivant.

Comment gérer les catégories à l'escrime ?

L'escrime se dispute par arme (fleuret, épée, sabre), par catégorie d'âge (les catégories « Moins de », M9 à M20, puis seniors et vétérans) et par sexe. Vous créez une catégorie par croisement, et chaque arme fait sa propre compétition. Le champ de niveau, libre, sert à préciser la série. Le classement national reste tenu par la FFE.

Comment saisit-on le résultat d'un assaut ?

Vous enregistrez le vainqueur de chaque assaut et un score générique (par exemple 15-10 en élimination directe, 5-3 en poule). Le résultat reste corrigeable, et le vainqueur progresse automatiquement vers le tour suivant ou met à jour le classement de la poule. Le décompte des touches à la signalisation électrique et la priorité (au fleuret et au sabre) restent tenus par l'arbitre.

Le public peut-il suivre les résultats ?

Oui. CompetHub publie une page publique brandée, accessible sans compte, qui présente la compétition, les participants, les tableaux et le classement des poules. Elle se met à jour automatiquement pendant la compétition, sans que le spectateur recharge la page.

Lancez votre compétition d'escrime dès maintenant.

Inscriptions par arme, poules, tableau à élimination directe, suivi des assauts et classement : tout est réuni. Organisez la compétition. On la fait vivre.

Données d'escrime vérifiées le 15 juin 2026 selon les règles de la FIE (poules en 5 touches puis élimination directe en 15 touches, fleuret, épée et sabre) et le cadre français de la FFE (Fédération Française d'Escrime, fédération délégataire). L'escrime est olympique (les trois armes). Le décompte des touches, la priorité et le classement officiel relèvent de l'arbitre et de la FFE. Auteur : équipe CompetHub.